断更许久,盖因时间都被这款游戏吃了。我常写电影和游记,从来没写过游戏。今天之所以破例,是因为这款游戏兼具了电影和旅游的体验,想来这也是我爱它的理由吧。
我不是资深玩家,之前也几乎没玩过《最终幻想》系列,所以这不是一篇评测报告,也不是粉丝情怀。就从一个初次接触的体验者角度来说吧。
一款电子游戏,带来的第一印象一定是画面。在这个方面,这个游戏带给我的是感受是“惊艳”。这是一个幻想的世界,处处细节都非常真实,而又有许多在现实中见不到的景象。你可以登高眺望巨大的水晶和天然石拱
也可以爬上火山探险,脚踏刚刚凝固的熔岩
山顶的死火山坑内,月明星稀。
你会来到一个酷似威尼斯的水城(但比现实的威尼斯干净多了),坐着贡多拉,听小伙子唱歌
也会偶遇古老的废墟,惟有在星空下才会发出神秘的红光,打开封闭的入口
这样一个世界里,生活的动物也一定不同凡响。
你看,静谧的湖边,一只尼斯湖怪在喝水
风雨交加的傍晚,大蛤蟆也出动觅食了
刚刚杀死一条大蛇,太阳也快落山了。
这样一个世界,主角是怎样体验的呢?像许多游戏一样,背着一把剑,扛着行囊,流浪江湖?不,是开着豪车,带着三个洗剪吹好基友一起Road Trip! (通关后还能变成飞机直接起飞)
你看,长角野猪一家子正在过街呢。
这不就是在平行世界旅行嘛。让人处处有拍照的冲动。本游戏也很贴心的,主角的好基友中一人正是摄影爱好者,还带着一台相机。你可以拉焦距,上滤镜,玩自拍,上面的这些图片,几乎都是用游戏自带的“照相机”功能拍下来的。而金毛摄影师本人,也会抓住大量你来不及截图的精彩瞬间,在每天晚上分享给大家。
旅行除了拍照,更不能少的是吃饭睡觉。这些在传统游戏中被直接省略或作为补血代名词的的内容,在《最终幻想15》里得到了充分地展现。你可以花钱住旅馆吃大餐,也可以扎营自己做饭。学会食谱、搜集食材又是一整套完整的小系统。
除此之外,主角还热爱钓鱼。钓鱼的小游戏,上百种鱼,几十种鱼饵,路边有个池塘,就停下钓上几个小时,好不惬意。钓上来的鱼还可以当晚饭。
可以看到,这个世界的基础是现代的,开着车兜着风,有山有水有海滩,有饭店有加油站,有日夜交替,有阴晴雨露。但在这现实风格之上是一系列奇幻的元素,比如神奇的景观,比如怪兽与魔法。这就好似在看一部奇幻风光大片,其现代背景更让你倍感亲切,更重要的是,你可以在这个世界中开着车,骑着陆行鸟自由活动。整片大陆,除了少数剧情限制,随时随地都可以走,所有的野兽怪物也都在大陆上游走,遭遇战随时发生,随时结束,没有专门的战斗界面,无缝连接。这一切让奇观欣赏变成了亲身体验。
下面的这个视频广告,就非常突出了这种神奇的体验:
其中那首动听的”Stand By Me”,唱的就是和小伙伴们互相依靠,走遍世界的情结,也是《最终幻想15》第一章的开篇音乐。可以说,这首歌的旋律和对这个现代风格的平行世界的开放体验,让《最终幻想15》从一开始就抓住了我。
https://v.qq.com/x/page/n03518qi7yq.html
为了鼓励玩家来深入探索这片大陆,游戏中设置了无数的支线任务。许多地标都只和支线任务有关,比如那座大火山。我的游戏时间有90%都是在完成支线任务。不过这里也要说它一句缺陷:《最终幻想15》里的支线任务,除了钓鱼拍照等几个例外,几乎只有寻宝和杀怪两种,和《巫师3》里情节丰富的支线任务相比还是有显著差距,并且与主线情节气氛不搭。前一秒得到了国破家亡的噩耗,后一脚就开着豪车去参加骑鸟比赛了,确实对情绪的把控不利。
当然,毕竟角色扮演游戏,看风景随意,还是得有主线剧情和人物。(以下有剧透,可直接跳到“剧透结束分割线”)
本作的主线剧情,只能说是差强人意。本质是一个王子复仇的故事,只不过复仇的过程中发现了更多阴谋,让复仇的对象有所改变。并且在后半段明显感受到了赶工和省略。偌大的帝国(第二片大陆)几乎一片空白,可活动范围只有一列火车和一个臭名昭著的研发中心。之所以臭名昭著,是因为这里的迷宫又臭又长,剧情还抢走了你的所有装备和伙伴,让你面对之前随便欺负的小怪物也只能避之不及。女主角的老家直接就成了背景贴图,其本身的存在感也降到最低,令两人的感情毫无说服力。
但是,尽管后半段内容匮乏,一些场景的氛围还是非常出色。比如黄昏下的这个火车站,一眼望不到边。漠然的人们浑然不知,今夜太阳落下之后,将永远不再升起。这个背景让这个车站的黄昏更显得萧瑟和伤感。
好在最后一章的决战氛围扳回一城,让主线剧情有了个动人的收尾。十年的永夜,恶魔横行,这片曾经美丽的大陆再也没有沐浴过阳光,幸存的人们聚集在唯一有光的城市里,惟有狩魔猎人才敢外出闯荡。昔日的少年王子失踪十年,昔日的伙伴们也各自为生,直到胡子拉碴的他突然回归。四人无需多言,踏上决战之路。当年集现代繁华和绚丽魔法于一身的王都,如今是黑夜中恶魔肆虐的一片废墟。但和通常想象中的废墟不同,空无一人的王宫却灯火通明,彰显出一种邪恶的氛围。当然,决战也会在此发生。
而锦上添花的是这一整章的音乐,名为”Somnus”,拉丁语意为“长眠”,让决战彰显出的不是一场慷慨激昂的复仇,而是一种悲凉的宿命。
决战之后,十年以来的第一个日出,多么美妙动人,多么令人惋惜。
至于人物嘛,各位也都看到了,四个洗剪吹男子,确实不怎么讨喜,不知为什么最终幻想系列就是好这口。不过100多个小时一起走下来,三位跟班的特色还是能辨别的很清楚的:当坦克的大壮、军师加司机加厨师的眼镜兄、以及摄影师兼吐槽君金毛。一起游走了那么多地方,兄弟情也是不言而喻的,全在上面那首Stand By Me里了。然而在性格塑造方面,只能说立起来了主角一个人。主角贵为王子,一开始就是纨绔子弟,命运的重担不断压下来,他从总想逃避,到逐渐意识到自己的宿命,到结局的淡然而慷慨的履行自己的不归使命。虽然以电影的角度来看,这仍是俗套的剧情,但上面提到的细节氛围还是带来了很不错的体验。何况剧情深刻确实不是一款电子游戏的主要指标。
—-剧透结束分割线—-
剧透结束了,我要写的也差不多了。最后提一下另一个令我喜欢的点,战斗。本作的战斗是和那整片大陆都是无缝连接的,也就是走着走着,地上就会冒出这么个大家伙,没有专门的战斗界面,让探险更显得真实。
而全即时的3D战斗模式,让我这个只会回合制策略游戏的手残党一度非常忌惮。好在《最终幻想15》为手残党特意加入了等待模式,就是在战斗中随时“凝固时间”,所有人都一动不动,但你可以转换视角看看敌人都在什么方位,还能分析敌人的弱点所在,从容不迫的换装备上魔法,然后哨子一响大家再开打。另外一个创新是主角的”Warp Strike”,即投掷武器,然后瞬移到武器到达的地点,非常帅气,也非常实用。效果就像这样(这张是金毛摄影师的作品)。
当然,武器瞬移的目的地也可以是敌人的脑门。
另外一点,就是团队作战。四人团队的即时战斗,你肯定操作不过来,你能完全控制的就是主角,但是可以在战斗中给队友下指令发动技能,也可以和队友发动一些联合攻击,总体上还是做到了操作参与两不误。一个坦克攻击,一个回复加属性,一个远程加群体控制,还都发挥了不小的作用,做到了和伙伴一起战斗的感觉。
我最爱的电子游戏,应该是《文明》、《三国志》和《大航海时代》,它们的吸引力来自重温我熟悉的历史和地理名词,让我代入其中,展开丰富的策略博弈。《最终幻想15》以其绚丽的画面、用心的氛围,以及在故事导向的角色扮演游戏中难得的自由度,让我体验到了电子游戏的另一种魅力,那就是“体验式的奇幻风光大片”。