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桥牌很难上手,很多桥牌初级教程教程都是砖头书。这本《桥牌入门》难得的只有250页,却涵盖了计分、叫牌、打牌一系列系统的内容。现归纳超详细笔记如下,囊括了本书的所有要点,供自己日后查询。
有几个叫牌方面的疑惑恳请高手解答:
1. 如何区分Gerber问A和Blackwood问A?也就是什么时候用哪个的问题。我揣测是无将开叫和1C跳2NT开叫的应叫一般用Gerber问A,其余的用Blackwood。
2. 无将开叫,如何区分4NT应叫是问点还是问A?我猜测是只有无将开叫时,4NT是问点,其余情况是问A。
3. 满贯扣叫,扣叫2次是表示AK还是缺门?我猜测是都能表示,具体要看实际情况推理。
4. 为啥3NT开叫,是4D问点而不是4NT问点?我猜测是3NT开叫,应叫方没有转换叫的空间,4D不用来问点就浪费了。
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详细笔记:
局况顺序:
双无,南北,东西,双有;南北,东西,双有,双无;东西,双有,双无,南北;双有,双无,南北,东西。
计分:
基本分:
低花每墩20,高花每墩30,无将第一墩40其余30。加倍和再加倍分别为各自2倍和4倍。
基本分达到100成局。
奖分:
超额每墩奖基本分,无局加倍每墩100,再加倍200,有局加倍每墩200,再加倍400
完成任何加倍定约奖50,再加倍100
完成未成局定约奖50
完成成局定约,无局方奖300,有局方奖500
完成小满贯,除成局奖外,无局奖500,有局奖750
完成大满贯,除成局奖外,无局奖1000,有局奖1500
罚分:
无局每宕一墩罚50,加倍罚分第一墩100,以后每墩加200,第四墩后每墩加300,再加倍是加倍的翻倍
有局每宕一墩罚100,加倍罚分第一墩200,以后每墩加300,再加倍是加倍的翻倍

牌点:
A4,K3,Q2,J1
4A在一手加1点,一手无A减1点。孤张大牌除A外,减1点。
有奖定约缺门加5点,单张加3点,双张加1点。
26点成局,29点5C/5D局,33点小满贯,37点大满贯
一阶开叫条件:大牌13点。5332型12点开叫,5422以及5xx1和6xx1型11点开叫;
一阶花色开叫:叫长套。5-4贴邻长套先叫长后叫短。6-4贴邻长套先叫2次6张套再叫4张套。5-5贴邻长套先叫高花再叫2次低花。5-5不相邻两套先高花后低花。
逆叫:19点左右。逆叫与否的优先级大于长短套顺序。逆叫必须是跳水平叫。逆叫开叫后,同伴如应了自己的高位套则应跳加表示逆叫。
4441牌型,开叫单张下面的花色。
1C或1D是准备性开叫,不代表长套。
一阶开叫的应叫:
消极性应叫:6-10点。3帮则平加,否则1NT。
应叫1NT(应方平均牌型):开叫1C,应方10点。开叫1D,应方8点;开叫1H/1S,应方6-10点。
积极性应叫:12-18点。
二盖一,12点以上出长套。逼叫至少一轮,一般到局。
2NT,13-15点平均。3NT,16-18点平均。
跳加叫,13-16点。高花逼叫到局。低花不逼叫,或可2NT。
跳应新花,16-18点。与开方将牌高度配合,或有坚实长套加单缺。
模棱两可性应叫:一盖一,6-18点。10点以上则再叫,9点以下则不再叫。比二盖一节省。逼叫。
阻击性应叫:至多10点,牌型怪畸。和开方将牌配合或高花超长可直接到局,自己持另一低花长可先叫低层次商量。
开方再叫:
低限12-14点:应叫消极则不再叫;再叫同级NT表示低限无好帮,最好门门有止张;重叫原开叫套表示5张;平加
中限15-18点:
应叫1NT,开方再叫2NT,表示18-19点。否则出第二套,应方9-10点再叫2NT邀局。
应叫二盖一,开方再叫平加,表示好帮张,邀问3NT还是有将成局,逼叫;帮张更好可直接跳局。开方再叫2NT,表示15-17点。
应叫平加,开方再叫第二套或2NT,表示有余力,问局。开方再平加,也是问局。
应叫未响应开方坚实套,开方16点以上,在原叫套上跳加叫。不逼叫。
高限19点以上:
根据牌型,跳加叫,逆叫,跳叫无将,跳叫新花
应方再叫:
应叫一盖一,10点以上则再叫第二套,9点以下则不再叫。应方再叫2NT表示10-11点平均牌型。
应方再叫平加未到局均属邀叫。
应方再叫出新套至少逼叫一轮,试探。
跳叫新花表示18点以上。
重叫开叫套等于改正,止叫。
开方再叫问局的,一定澄清并止叫。
平均牌型13-15点开叫1C。16-18点开叫1NT。19-20点开叫1C再跳2NT,21点开叫1C再跳3NT。如果C太烂就叫1D。
开叫1NT,需有3门止张,4432的2需有止张,5332的5需为低花。只有4个A也不宜开叫1NT。
开叫1NT的应叫:
Stayman Convention:应方至少8点不平均,2C问4张高套。16-17点低限,18点高限。开方再叫 2D = 低限无高套 2NT = 高限无高套 2H/2S = 低限一高套 3H/3S = 高限一高套 3C = 低限双高套 3D = 高限双高套。随后应方可以出套表示5张问3帮。应方主打
Jacoby Transfer:应方4-20点不平均。应方叫某花色,开方如响应则叫高一格。2D->2H,2H->2S,2S->3C,3C->3D。解决由谁主打的问题(庄家应有各门止张防首攻)。随后应方可以出第二套(直接出)或继续支持。开方主打
应方平均:不叫,0-7点;2NT,8-9点,开方低限可不叫;3NT,10-14点,开方不再叫;4NT,15点以上,问牌点,开方以级代点,5C=16点,5D=17点,5H=18点,两手33点以上叫6NT;两手37点以上叫7NT。
Flannery Convention:开叫2D,表示H比S长,并且S少4张,且不能逆叫的牌(18点以下)。
应叫:
0-10点,在2S和2H中选择。S和H都缺帮张,且D有6张,可不叫。同理C长可叫3C,不逼叫。
12点左右,3H好三帮邀局,3S好四帮邀局。
4H/4S跳局止叫(好四帮/五帮)。
2NT,13点以上问牌型。开方答叫,3NT = 4522,3C/3D报3张套(4513/4531),3H = 46xx,3S = 56xx。
阻击性开叫:8-10点,6张以上好长套。严格按照二三法则开叫。
二三法则:自方有局至多宕2墩,自方无局至多宕3墩。赢墩由大牌赢张和长套赢张相加所得。
大牌赢张:AKQJ = 4, AKQ = 3, AKQ10 = 3.5, AKJ = 2.5, AKJ10 = 3.5, AQJ = 2.5, KQJ10 = 3.5, AQ10 = 2, AJ109 = 2.5, AQx = 1.5, AQJ10 = 3, AJ10 = 1.5, KJ109 = 2, KQJ = 2, QJ109 = 2, KQ10 = 1.5, J1098 = 1, KJx = 1, QJ10 = 1, Q10x = 0.5, J10x = 0.5, QJ = 0.5, Kx = 0.5
长套赢张:同伴支持过的,45678张套分别对应12346个赢张;同伴未支持过的,45678套分别对应0.5和1246个赢张。
应叫:根据二三法则的赢张计算。
应方好牌,可2NT问单张,开方如无单缺再叫原开叫套;或出套寻三帮,开方持三帮平加,否则再叫原开叫套。
2C开叫:大牌18点,牌型不平均,赢张9个,逼叫。
应叫:
2D,0-7点。
2H/2S/3C/3D,8-10点,至少5张套。
2NT,8-10点平均牌型,无5张套。
3H/3S/4C/4D,11点以上或11点带有4控制(A=2控制,K=1控制),至少5张套。
3NT,同上,平均牌型。
开方再叫:平叫出5张套。再叫第二套至少4张。
应方再叫:平加三帮。出套5张。无法配合则出NT。
随后可以问A或扣叫,算赢墩,共同决定是否大小满贯。
2NT开叫:大牌22-24点,平均牌型,缺5张高套,门门有止张,如有双张最好双止张。
平均牌型应叫:
不叫,0-2点
3NT,4-8点。如3点,QJ在两花色,叫3NT,否则不叫。
4NT,9点以上问牌点。开方答叫以级代点,5C=22点,5D=23点,5H=24点。
不平均牌型应叫:
3C,4点以上,问高套,开方答叫,3D=无高套,3H/3S=4张套,3NT=双高套。
3D/3H/3S,4点以上,转换叫,开方叫高一格,3S应转为4C
4C,Gerber问A。5C,Gerber问K。
大牌22点以上,4441型:开叫2C再叫2NT或平加应叫套(4帮),即出不了5张新套表示4441。应方可3NT问单张,开方报单张。随后可问AK。
不响应应叫套再叫NT,则表示应叫套是4441的单张。
Splinter:应方2NT,开方跳出新套(4C/4D/4H/4S),表示4441的单张。出新套应为3阶。
3NT开叫:大牌25-27点,平均牌型,缺5张高套,门门有止张,如有双张定是双止张。
应叫:
不叫,0-5点
4H/4S,0-4点,6张以上套,止叫
5C/5D,2-4点,6张以上套,止叫
4C,Gerber问A,5C问K。
4D,问牌点。开方以级代点。
试探满贯:
Blackwood Convention:
4NT问A,答5C = 0或3A,5D = 1或4A,5H = 2A贴邻,5S = 2A跳档。
5NT问K,答6C = 0或3K,6D = 1或4K,6H = 2K贴邻,6S = 2K跳档。
第一次应叫4NT是问点,否则是问A。
Gerber Convention:向1NT,2NT开叫者或跳叫2NT应叫者问A,用Gerber。
4C问A,答4D = 0或3A,4H = 1或4A,4S = 2A贴邻,4NT = 2A跳档。
5C问K,答5D = 0或3K,5H = 1或4K,5S = 2K贴邻,5NT = 2K跳档。
扣叫:
谈妥花色后,4阶叫新花表示A,叫2次表示AK或缺门,最后回到原花色打满贯。
大满贯试探法:
之前没有4NT问A,直接5NT是问已定花色有几张大牌(AKQ),1张答叫6阶已定花色,2张答叫7阶已定花色。
自愿应叫:(第二家争叫)
门槛比一般应叫稍高,6点可不叫,不必担心对方强牌失局。
自愿应叫的加倍是惩罚性加倍(因同伴已做过实质性叫牌)。
敌方技术性加倍,若有开叫花色三帮且牌弱可不叫,否则一定要叫,以免技术性加倍变惩罚性加倍。叫再加倍表示大牌9点及以上(逼叫)。其他应叫均非好牌,均非逼叫。四帮可跳加叫(仍为弱牌)。
开方自愿再叫:(第三家争叫)
同伴应叫二盖一,开方12-14点可不叫,由同伴决定加倍与否。15点以上应再叫。原先的低限叫法变为中限,赢张好即可跳叫。
不叫过头的牌的应叫可以有力一些(11-12点),因为对方已知不到13点。
不叫过头的牌的自愿应叫再加倍门槛为7点。
争叫(仅指在开叫后第一个有效叫牌者):二三法则是基本精神(算赢张决定是否争叫)
一盖一、二盖一争叫:二三法则是前提,其余条件与对应应叫相同
争叫1NT:16-18点,平均牌型,敌叫花色有止张。同伴只能直接应长套,不能用问高套或转换叫。
技术性加倍:同伴未实质性叫过牌,具备开叫实力或牌型怪畸,邀请同伴参与争叫。最理想模型:除敌开花色外,其他花色均有帮张。同伴认为被加倍定约必宕可不叫,将其转为惩罚性加倍,否则一定要应叫。技术性加倍后再出套比直接出套更强。
扣叫:叫敌方开叫花色,等于特强技术性加倍,18点以上。
不寻常2NT争叫:显示除敌开套外的最低花的两个55套。同伴应叫在两个55套中选择,也可选择NT。
不寻常2C争叫(Landy):敌开1NT,争叫2C表示55两高套,让同伴选择。
阻击性争叫:和阻击性开叫相同。
两可性加倍:对付敌方阻击性开叫,自己的敌开套好。由同伴决定是否转为惩罚性加倍。
惩罚性加倍:惩罚敌方以赢得更多分数。成局定约的加倍都是惩罚性加倍;同伴做过实质性叫牌(包括加倍)的加倍都是惩罚性加倍。
含有技术性加倍意义的4NT争叫:面对成局定约,叫4NT,表示不寻常2NT争叫的含义(55两低套)。
平衡性加倍:自己不叫过头,敌方同伴未应叫(5点以下),推测各方牌点,邀请同伴争叫。
定约方打牌:
打牌凡例:庄家为南,明手持飞张。
飞张:成功条件:西持大牌,且比北先出牌。双飞则南需注意进手张。如敌持2大牌,则不能都在东。
硬敲飞张概率表:
持有 同明手总共张数 硬敲对象 应出牌
AQ 11 K A
AQ 10以下 K Q
AKJ 9以上 Q K
AKJ 8以下 Q J
AQ10 9或10 KJ Q
AQ10 8以下 KJ 10
没有完整连续张的花色,不宜自己先动手,后发制人。看次大牌是否有希望赢墩(有的话不可直接先出大牌,必被盖),根据叫牌和概率计算敌分布。小心被硬敲。
基本单套:西敌攻时,北只有大(中)小2张一般放大(中)防止下一墩被敲。北有三张可放小(南须有大中牌)。三张若是大中小则应放中,三张是中小小也放中。若南有大中小3张,北有中小二张,北可放小。
无将定约敌爱攻强花色,有将定约敌不爱攻有K的花色。
复杂单套:双飞,先用中牌飞(或直接出中牌)拿下敌大牌,再飞大牌。
忍让:己方止张数少于该花色墩数时,为了消耗光敌家危险花色,留下止张以免被树长套。一定要在第一轮忍让。不忍让也能完成定约,敌长套方绝无进手机会时(耗尽其对家的该花色),无法消耗光敌危险花色,敌有另一危险花色,则不要忍让。
进手张:除了大牌进手张,敌平均分布时,耗尽敌牌后小牌也能成进手张。明手需要进手张时(例如有另一长套),注意要打掉庄家手里的阻塞牌,以免造成明手无法进手。如仅有一花色可进手,可能须先忍让才能树立长套。
安全打法:损失一墩,确保不再失更多墩。先打A或其他最大牌尝试硬敲,再飞牌。庄家和明手都有大牌时,从大牌多的一方先出大牌尝试敲。
紧逼法:逼使敌方垫一张监视某花色的牌,从而多得一墩(不可能有两墩)。条件:
1.被逼方必须所有的牌都是有用的,他才会被迫垫好牌。
2.庄家明手两家所能容纳的牌,一定多余任何一方守家所容纳的牌(就是定约方有闲张可垫)。
3.绝对的输张趁早送掉,留在手中就无法实现紧逼。最多留一个输张,因为紧逼最多只能产生一个赢张。
单紧逼是逼一方守家,双紧逼是逼两方守家,即一个守家要保护一门花色,另一个守家要保护另一门花色,他们就都无法保护第三门花色。
无将定约打法:
小牌升级:在大牌打尽之后,小牌也是赢张。
长套树立:选最长坚实套,树立之前先飞去敌危险花色进手张,自己要保留好进手张
作战计划:在明手摊牌后制定计划,眼下有几个赢张,还需要几个?敌方花色上我是否有足够止张,如果没有怎么办?
有将定约打法:
作战计划比无将定约多何时吊将牌,怎么吊的问题。
不先吊将牌的情况:
1.明手有短套,要用明手的将牌吃张。
2.如要树立旁套花色,要先树立好再吊将牌。
3.将牌头轮控制权在敌手中,必须先解决好旁套输张,才能吊将牌。
保持将牌的控制:不要让敌方吊光你的将牌,不要让敌方将牌比你还多
敌方攻旁套迫使定约者用将牌吃,削弱定约者将牌的对策:
1.不用将牌吃,垫掉其他输张(移花接木法)。
2.用其他大牌来垫吃掉这门受威胁的花色,以后由明手来控制这门花色
3.受威胁花色已缺门,将牌却不够坚强。可先忍让送掉将牌输张,避免日后被树旁套。
交叉吃张法:一般庄家将牌比明手多,用明手的将牌来吃张,再用庄家吊将牌,可以获得更多的赢张。用庄家(将牌长者)吃张不合算。先计算有多少大牌赢张,再看另外有多少要靠吃张赢墩。
进行交叉吃张便不能先吊将牌。
防守方出将牌是破坏交叉吃张的最有效攻击。
定约方的旁套花色赢张应及早兑现,再交叉吃张。
明手主打法:用庄家吃张,明手吊将牌。条件:明手有强大将牌,能够吊光敌将牌。庄家手中有一个短套。庄家和明手之间有足够的进手张。
投入法:主动出输张,让敌方被迫出己方需要的花色。同时必须投给正确的敌方。
坚壁清野法:在有将定约中,让敌方被迫出己方需要的花色,或者只能出庄家明手都缺门的花色(庄家明手可以一吃一垫)。
假投入:守方发现定约方的坚壁清野法有问题,出定约方缺门花色,定约方的一吃一垫垫掉了赢张。
将牌围剿法:东家的将牌比明手多时,无法从明手出将牌来捕捉东家的将牌。残局时明手可以出旁套,当东家只有将牌时,不得不吃,庄家可以盖吃。但在此之前必须先使庄家和东家的将牌一样多,否则明手可能无法进手。
1.发现东家将牌长后立即暂停吊将牌。
2.用自己的将牌吃张明手的旁套赢张,让自己将牌和东家一样多。
3.安排好明手的进手张。
扼杀法:迫使敌家的同伴充当围剿的第一家(只能出围剿用的旁套花色)
防守方打牌:
首攻:
无将定约:出最长最强花色,长套连接最大一张。长套连接指三张连接,专指10以上大牌,或者KQ10,QJ9,J108。
AQJxx,出Q。AJ10xx,出J。KJ10xx,出J。K109xx,出10。Q109xx,出10。
既无连接张,又无断续连接张,但有两大或一大一中的5张套,出自上而下的第四张:例如AQ764,K9752,AJ965,Q8762,KJ863。
以下情况放弃长套改攻短套:
1.只有4张套的,另觅3张套首攻。
2.如果长套也是定约方的长套,也放弃长套攻短套。
3.同伴叫过某花色,即便另有长套也最好出伙伴花色。
4.牌烂,无树立长套希望的,出配合伙伴胃口的牌
出同伴花色时,注意以下五点:
1.任何双张出大的一张。
2.三张都是小牌出最大的一张。
3.有两张连接大牌,不论张数一律出最大的一张。
4.三张牌而其中一张是大牌,出最小的一张。
5.四张牌以上,全部是小牌或有一张大牌,出第四张。
当同伴加倍无将定约时:
1.如果同伴叫过,必须首攻同伴叫过的花色。
2.自己叫过某花色,而同伴加倍无将定约,他是在要求你首攻该门花色,不可改其他花色。
3.如果你和同伴各叫过一门花色,而同伴加倍无将定约,在两门中自行考虑。
4.你和同伴都未叫过牌,而同伴加倍,他是在建议你出明手最初叫过的花色。这仅是建议。
有将定约:主要考虑一个花色的前两轮,最好出连完整的大牌连接张,如AKQx的K,AKJx的K,KQJx的K,KQ10x的K,QJ10x的Q,QJ9x的Q,J109x的J。
如无大牌连接张,可出近似连接张。如果也没有,出长套第四张。总之要选择避免损失的花色。
如不出长套,可出三张小牌的花色,出最大的一张。非连接张的四张套出第四张。小牌四张相连,出最小的。
如长套和三张套都无理想出牌,可出单张和双张,以期后续吃张(将牌上要有赢张,同伴需能进手)。但单张K或Q不要出,期待定约者飞牌失误。
首攻将牌,必须有明确目的。例如听出定约者和明手各有短套要交叉吃牌;又如定约者有旁套需要用明手吃张。
你的技术性加倍被同伴转为惩罚性加倍的情况,必须首攻将牌(同伴将牌强)。
首攻出牌的情报:
同伴未叫过牌的情况下:首攻K拿下此墩,代表还有A。如果先出A再出K,则代表仅有AK两张,并表示希望以后给他吃张。持KQ者也应先出K,K被定约者的A拿掉后,你可知他手中必还有Q。
同伴叫过牌而你要出他的花色,出牌方法如下
Ax,Axx,Axxx出A
AKx出K
KQx,QJxx,KQJ,出最大一张
任何双张,出大的一张
Kxx,Qxx,Jxx,出最小的一张
Qxxx,xxxx,xxxxx出第四张
xxx出最大的一张
满贯定约同伴加倍的含义:
1.明手在奖牌之外叫过其他花色,加倍者要求你出该花色。如果明手叫过不止一种花色,他要求你出明手最初叫过的那门花色。
2.明手并未叫过其他花色,加倍者要求你出定约者最初所叫的其他花色。
3.定约者和明手都未叫过其他花色,加倍者要求你出一门未叫过的花色。换言之,决不可出将牌。
4.加倍者或你本人叫过某花色,加倍者要求你不要出该花色。
第三家出牌:
十一计算法:如果你认为首攻出的是长套第四张,用11减去首攻牌的点子,所得余额是明手、自己、庄家三家合计大约这张牌的牌张总数。这可用于推算庄家手中有无该花大牌。
第三家原则上打大牌,以不让庄家便宜拿一墩。如果明手有一张重要的牌,第三家就要考虑不打最大的牌。用十一计算法计算庄家手牌的情况。
第三家出大牌,要出连接张的最小一张。例如你有QJ,出J被庄家A拿掉,同伴便知你还有Q。
大牌的反阻塞:同伴出长套,第三家应该注意不可该花色大牌关死在手中。知道同伴的长套可树立,要坚决丢掉手中的阻塞大牌。
忍让:明手有一个长套而别无进手张,第三家的A往往要忍让不拿,直到庄家手中无此花色(庄家的最后一张用A拿下),明手的长套就阻塞了。
配合同伴的忍让:同伴首攻一个双张,第三家手中有A应忍让一轮,随后用A拿下同伴最后一墩再出此牌给同伴吃张。除非第三家另有快速进手张。
防守第二家打法:
第二家原则上打小牌。例外:
1.如能拿到敌方的大牌时应打大牌。
2.紧急情况时,例如不打大牌同伴会没必要的进手张时
3.定约者因缺乏进手张存心忍让时,第二家应打大牌破坏定约者战略(让同伴保有对付明手长套的止张)。明手有AJ9xx,西有K10x或Q10x,作为第二家,西应打K或Q。
用大牌盖大牌,是为了一墩消耗定约方2张大牌,让己方的次大牌升级。例外:
1.如果明手有连接的大牌,要等连接张的最后一张再去盖。
2.如果大牌是双张,应该第一轮就盖。
3.如果定约方该花色超长,自己的牌不可能升级,就不要盖。同时要防同伴是单张大牌。
信号:
欢迎信号:
无将定约中,同伴大,自己打出一张“不必要”的大牌(小牌中的大牌),表示手中有该门大牌以示鼓励。否则打最小牌。
有将定约中,欢迎信号可表示1.本花色有大牌。2.在这门花色上是个双张,希望获得第三轮吃张。3.要求同伴继续出这么花色,不要改攻其他花色。
同伴出的牌是否为欢迎信号有时要等第二轮才知,先大后小便是欢迎信号。
如果现在所出的花色为缺门,可在感兴趣的花色做先大后小的垫牌以示欢迎信号。如无法先大后小,则应尽量明显的垫大牌。如果一张都不愿垫,就一大一小的分别垫另外两色牌以示对这两门都不感兴趣。
J和10仅限拿不到墩的情况下可用作信号。KQ不可作信号,如西出A,东出K,表示K单张或KQ双张;西出A,东出Q,表示Q单张或QJ双张。西可再出该门花色给同伴拿或吃进手。
花色选择信号:
在有将定约中,无法用垫牌旁证法表示兴趣花色时,可要求同伴在将牌和现在在打的花色之外选择自己中意的花色。具体是用不必要的大牌要求同伴出这剩下的2花色中的高花,用最小的牌来要求同伴出剩下2花中的低花。
通过明手的牌况可以判断这是欢迎信号还是花色选择信号,模棱两可的当做欢迎信号处理。
无将定约的特殊信号:
明手有长套但无其他进手张,守方有A要忍让时,其同伴在跟牌时表明张数。先小后大表示这门花色三张,先大后小表示二张或四张。
第三家赢第一墩后,一般应打回原花色协助伙伴树立。1.只有3张时打最大一张。2.有四张或更多时打最大一张。3.如四张有二张大牌连接,应打连接张中的大张。
同伴首攻A,表示要求对家把手中最大牌扔掉以免阻塞。除非从明手牌中可看出丢大牌要遭受损失。如果手中无大牌,就打最小一张牌,表示有三张;或打最大一张牌,表示有二张。
同伴花色的垫法:
同伴所叫的花色,第一张已出最大一张,以后便应自大而笑的顺序打。同伴见到最小牌出来便知是最后一张。
将牌的信号:
守方在跟将牌时如果先大后小,表示手中有3张将牌。如果只有二张将牌,只能先小后大。
如果同伴在吊将牌之前曾用较大将牌吃张,以后又跟过小将牌,表明将牌不少于三张。
将牌的升级:即便同伴打的是旁套大牌,自己仍用将牌吃,是为了消耗定约方更大的将牌。这样己方的小将牌就能升级为赢张了。